Układ współrzędnych
W tej lekcji1/17
Cześć! Gdy podajesz komuś swoją lokalizację w telefonie, wysyłasz dwie liczby. Gdy grasz w statki, mówisz „C4”. Gdy ustawiasz piksel na ekranie, też podajesz dwie liczby. Wszystko to jeden pomysł, który René Descartes wymyślił w XVII wieku: każdy punkt płaszczyzny da się opisać parą liczb.
Budowa układu współrzędnych
Układ współrzędnych tworzą dwie prostopadłe osie liczbowe:
Cztery ćwiartki
Osie dzielą płaszczyznę na cztery obszary. Numerujemy je przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, zaczynając od prawej górnej. O tym, w której ćwiartce leży punkt, decydują same znaki jego współrzędnych — wartości nie trzeba w ogóle liczyć.
Ćwiartka po ćwiartce
- 1
I ćwiartka: x dodatnie, y dodatnie Pierwsza ćwiartka to prawa góra: obie współrzędne dodatnie.
- 2
II ćwiartka: x ujemne, y dodatnie Idziemy przeciwnie do wskazówek zegara, czyli w lewo. Druga ćwiartka to lewa góra.
- 3
III ćwiartka: x ujemne, y ujemne Trzecia ćwiartka leży pod drugą: obie współrzędne ujemne.
- 4
IV ćwiartka: x dodatnie, y ujemne Czwarta zamyka koło w prawym dolnym rogu.
Wszystkie 4 kroków odsłonięte.
Punkty na osiach nie mają ćwiartki
Punkty leżące na osiach nie należą do żadnej ćwiartki — leżą na ich granicy. Poznajesz je po zerze wśród współrzędnych:
- punkt na osi ma , na przykład
- punkt na osi ma , na przykład
- początek układu to
Zaznaczamy punkt o współrzędnych (-2, 3)
- 1
Zaczynasz w początku układu.
- 2
Idziesz 2 jednostki w lewo, bo pierwsza współrzędna jest ujemna.
- 3
Stamtąd idziesz 3 jednostki w górę, bo druga współrzędna jest dodatnia.
- 4
Dwa kroki w lewo, trzy w górę Stawiasz kropkę i podpisujesz ją literą.
- 5
Kolejność decyduje o miejscu. Punkt leży 3 jednostki w prawo i 2 w górę od początku układu.
- 6
Punkt to zupełnie inny punkt — 2 w prawo i 3 w górę.
Wszystkie 6 kroków odsłonięte.
Odczytujemy współrzędne punktu z rysunku
- 1
Prowadzisz od punktu pionową linię do osi i odczytujesz pierwszą współrzędną.
- 2
Prowadzisz poziomą linię do osi i odczytujesz drugą współrzędną.
- 3
Wspólna współrzędna x układa punkty w pionie Punkty o tej samej współrzędnej leżą na jednej prostej pionowej.
- 4
Punkty o tej samej współrzędnej leżą na jednej prostej poziomej.
Wszystkie 4 kroków odsłonięte.
Symetrie i przesunięcia w układzie
Odbicie punktu widać po znakach: odbijając względem osi , punkt zostaje nad tą samą kreską na osi poziomej, ale przechodzi na drugą stronę — zmienia się tylko .
Przesunięcia są jeszcze prostsze: o 4 w prawo dodaje 4 do , o 2 w dół odejmuje 2 od . Punkt przesunięty o 4 w prawo i 2 w dół trafia w .
Trzy symetrie i ich znaki
- 1
Symetria względem osi zmienia znak drugiej współrzędnej.
- 2
Symetria względem osi zmienia znak pierwszej współrzędnej.
- 3
Symetria względem początku układu zmienia znaki obu współrzędnych naraz.
Wszystkie 3 kroków odsłonięte.
Znajdujemy brakujący wierzchołek
- 1
Zadanie: trzy wierzchołki prostokąta mają współrzędne , oraz . Znajdź czwarty wierzchołek .
- 2
Krok pierwszy: sprawdzamy, jak leżą znane punkty. Punkty i mają tę samą współrzędną , więc odcinek jest poziomy.
- 3
Punkty i mają tę samą współrzędną , więc odcinek jest pionowy. Kąt przy jest prosty — zgadza się z prostokątem.
- 4
Krok drugi: w prostokącie bok musi być równoległy do , czyli pionowy. Zatem ma tę samą współrzędną co .
- 5
Bok musi być równoległy do , czyli poziomy. Zatem ma tę samą współrzędną co .
- 6
Składamy współrzędne czwartego wierzchołka.
- 7
Krok trzeci: sprawdzamy wymiary. Długość odcinka to różnica współrzędnych .
- 8
Długość odcinka to różnica współrzędnych .
- 9
Prostokąt ma wymiary 5 na 3, więc jego pole wynosi 15, a obwód 16.
- 10
Kontrola: bok ma długość , tyle samo co . Przeciwległe boki są równe — to rzeczywiście prostokąt.
Wszystkie 10 kroków odsłonięte.
W której ćwiartce leży punkt ?
Pułapka! Zamiana kolejności współrzędnych
Najczęstszy błąd w całym temacie.
Pułapka! Minus i numerowanie ćwiartek
Błąd drugi: mylenie kierunku przy liczbach ujemnych.
Pułapka! Ćwiartka dla punktu na osi i krzywa skala
Błąd czwarty: przypisywanie ćwiartki punktom na osiach.
Symetrie i przesunięcia figury
- 1
Zadanie: trójkąt ma wierzchołki , , . Znajdź jego obraz w symetrii względem osi , a potem przesuń wynik o 3 w lewo.
- 2
Krok pierwszy: symetria względem osi zmienia znak drugiej współrzędnej. Punkt .
- 3
Punkt .
- 4
Punkt .
- 5
Cały trójkąt przeszedł z pierwszej ćwiartki do czwartej, jak odbicie w lustrze wodnym.
- 6
Krok drugi: przesunięcie o 3 w lewo odejmuje 3 od pierwszej współrzędnej każdego punktu.
- 7
Pozostałe wierzchołki.
- 8
Sprawdzenie: wymiary figury nie mogły się zmienić. Poziomy bok pierwotnie miał długość .
- 9
Po obu przekształceniach poziomy bok ma długość . Zgadza się — symetria i przesunięcie zachowują długości.
Wszystkie 9 kroków odsłonięte.
Punkt odbito symetrycznie względem osi . Podaj pierwszą współrzędną obrazu.
Ściąga do zapamiętania
Jak czytać współrzędne punktu i jak numeruje się ćwiartki?
Punkt to para : najpierw poziomo, potem pionowo — to inny punkt niż . Oś jest pozioma i rośnie w prawo, oś pionowa i rośnie w górę; przecinają się w początku .
• Ćwiartki numeruje się przeciwnie do wskazówek zegara, od prawej górnej: I , II , III , IV . Punkty na osiach nie należą do żadnej ćwiartki.
• Symetria względem osi zmienia znak , względem osi zmienia znak , względem początku układu — obu naraz.
• Przesunięcie dodaje lub odejmuje od odpowiedniej współrzędnej.
• Ta sama to prosta pionowa, ta sama — pozioma.
Sprawdź się!
Odpowiedziano na 0 z 5 pytańSkróty klawiszowe quizu: klawisze od 1 do 4 wybierają odpowiedź, Enter sprawdza, a po sprawdzeniu przechodzi do następnego pytania. Każdy przycisk możesz też wybrać Tabem i Spacją.
Gdzie leży punkt ?
W której ćwiartce leży punkt ?
Punkty , i leżą...
Punkt odbito symetrycznie względem osi . Jakie są współrzędne obrazu?
Punkt przesunięto o 5 w prawo i 3 w dół. Gdzie się znalazł?